| MISSIONE 1 Il vostro amico papero vi darà dei preziosi consigli per compiere al meglio la vostra prima missione, che consiste nel sottrarre al cane pastore Sam una pecora senza farvi vedere. Se vi guardate intorno noterete una piccola grotta proprio vicino agli alberi, entrateci e dopo un breve tragitto giungerete nel fondo della caverna che si trova dietro la cascata. Vi troverete di fonte ad un cartello che dice di attivare il macchinario affianco per ottenere il vostro primo bonus, fatelo. Tornate indietro e raggiungete Daffy Duck, premete il tasto osserva la mappa (F12) e guardate attentamente l'ambiente che dovete esplorare: la croce indica la vostra posizione, mentre il cerchio indica il punto da raggiungere che in questo caso è la cassetta per la posta, necessaria per ordinare gli oggetti utili per portare a termine la vostra missione. Una volta giunti alla cassetta postale usate il tasto azione e recuperate la dinamite, quindi usate il binocolo sul ciglio del burrone per osservare di nascosto il pascolo. Andate adesso al goal situato alla vostra destra e vi accorgerete di non potervi accedere perché la strada è sbarrata da un mucchio di rocce. Per rendere il passaggio libero dovrete usare la dinamite sulle rocce ricordandovi di allontanarvi per non farvi male. Dirigetevi ora verso il papero ed attraversate il ponte pericolante ricordando che è possibile attraversarlo solo uno per volta. Andate verso il contadino Porcky ed ascoltate quello che ha da dirvi, quindi chiedetegli ulteriori informazioni riguardo le pecore e la verdura. Incamminatevi verso il gregge e, una volta dentro il campo visivo di Sam, camminate in modalità silenziosa usando il tasto di soppiatto (ALT) in modo da non farvi scoprire. Rubate la pecora che si trova alle spalle di Sam e tornate indietro usando sempre la modalità silenziosa, quindi fate vedere la pecora al contadino come da lui richiestovi. Raccogliete le foglie di lattuga dal piccolo orticello (non potrete prenderne più di otto) ed incominciate ad architettare un piano per trasportare la pecorella dall'altra parte del ponte. Fate arrivare la pecora in vicinanza del ponte mostrandole della lattuga, ma fate attenzione perché per riuscirci dovrete esser abbastanzale vicini altrimenti sarà inutile. Seminate la lattuga sul ponte in modo che la pecorella vi possa seguire dall'altra parte, quindi caricatela in spalla e portatela nel goal: ecco che avete vinto la prima missione! Ricordate che i bonus che collezionate durante la partita vi serviranno per acquistare dei nuovi oggetti.
MISSIONE 2 Ora vi trovate in un nuovo scenario ma il vostro compito è sempre lo stesso: rubare una nuova pecora a Sam! Alle vostre spalle c'è una cassetta postale, usatela ed otterrete un ventilatore. Spostate ora il macigno alle vostre spalle in modo da poter accedere all'area in cui si trova Daffy duck, raccogliete il ventilatore e parlate col papero. Daffy vi insegnerà a mimetizzarvi nei cespugli e passare così inosservati di fronte a Sam. Avete ora la possibilità di esercitarvi con Daffy e dopo che vi sentirete abbastanza sicuri potrete andare a caccia di pecorelle! Nascondetevi in un cespuglio usando il tasto azione ed avvicinatevi al gregge usando la modalità di soppiatto. Quindi procedete lentamente verso la staccionata, sita nella parte opposta dello schermo, ricordando di rimanere immobili quando Sam volge lo sguardo verso di voi perché, anche se siete mimetizzati nel cespuglio, può scoprirvi. Una volta raggiunto il recinto sarete fuori dalla visuale di Sam, quindi leggete i cartelli e salite sulle zolle di terra in modo da raggiungere il campiello. Raccogliete la lattuga e dirigetevi verso la cassetta postale tramite la quale potrete ordinare un nuovo oggetto: “colonia di pecora”. Recuperate la boccetta atterrata vicino a voi ed andate verso la staccionata. Mettete la il profumo di pecora vicino al recinto e usate il ventilatore in modo da indirizzare il profumo verso il gregge: ecco che arriverà un focoso ariete. Fatto questo dovrete cercare di portare la vostra pecora al goal situato in cima alle collinette. Mettete una foglia di lattuga sulla zolla di terra al di sopra della pedana ed attirate la pecora alla piattaforma depositandovi una foglia di lattuga. Premete il bottone per l'elevazione in modo da far salire sulla collina l'animale, quindi attiratelo sulla trave di legno servendovi di una foglia di verdura. Andate sopra l'altra zolla di terra su cui si trova il goal e fate cadere il macigno sulla trave in modo da catapultare la pecorella sul goal. Ora potrete decidere se terminare il livello oppure andare a recuperare il bonus. Dirigetevi sul lato destro dello schermo, spingete il macigno nel precipizio ed azionerete in maniera permanente il meccanismo di apertura di un passaggio segreto. Scendete gli scalini di terra, entrate nel passaggio segreto e troverete il bonus, attivatelo e ritornate indietro facendo attenzione a non cadere nell'acqua infestata da piranha. Sappiate comunque che, anche se cadete in acqua, non sarà necessario riprendere il bonus, ma lo stesso discorso non vale per la pecora che dovrete ricondurre nel goal! Una volta compiuta la missione entrate nel goal con la pecora e andrete così al successivo livello.
MISSIONE 3 Parlate subito col vostro amico papero, che vi insegnerà a mimetizzarvi dietro le rocce passando così inosservati sotto lo sguardo di Sam. Una volta che avrete fatto un po' di pratica potrete incominciare ad architettare il vostro nuovo piano. Usate la cassetta postale in modo da ordinare dei nuovi oggetti utili per eseguire la missione i quali, per vostra sfortuna, atterreranno sopra una trave di legno in bilico su un'alta roccia. Dirigetevi dunque sulla collinetta affianco a Daffy Duck e saltate sulla trave di legno per raggiungere il sentiero addossato alla roccia. Procedete in avanti e raggiungete lo spiazzo col macigno, spingetelo verso il basso ed ecco che riuscirete a far cadere sul terreno i due oggetti da recuperare. Fate attenzione! Dopo aver rimosso il macigno di pietra, dovete spostarvi velocemente se non volete rimanere schiacciati sotto il suo peso. Raccogliete la dinamite e il razzo, utilizzate quest'ultimo per sorvolare il burrone e raggiungere il pascolo. Andate subito verso l'orticello e raccogliete la lattuga, quindi ,facendo tesoro degli insegnamenti del vostro astuto papero, andate verso Sam per sottrargli una pecora. Camminate verso di lui usando la modalità di soppiatto e una volta che sarete dentro il suo campo visivo procedete in maniera cauta verso il gregge nascondendovi dietro le pietre ( ricordate di avanzare solo quando il cane non guarda nella vostra direzione). Una volta raggiunta l'ultima roccia estraete una foglia di lattuga dall'inventario in modo che la pecorella vicino a voi vi segua. Tornate ora indietro facendo sempre molta attenzione al cane ed ecco che la pecora sarà vostra! Se osservate attentamente lo spiazzo di terra dove si trova l'orticello, noterete che sul terreno si trovano due pulsanti rossi a destra dello schermo: quello più vicino al campicello attiva il meccanismo di elevazione della pedana alla vostra sinistra, mentre il secondo controlla il meccanismo d'apertura del cancello soprastante. Attirate la pecorella in prossimità del primo pulsante servendovi sempre della verdura che depositerete sul terreno, quindi raggiungete velocemente la piattaforma mobile dall'altra parte. Ora che avete raggiunto la nuova cassetta postale, attivatela: il nuovo pacco cadrà aldilà del campo. Saltate nell'altra collinetta usando la trave e raccogliete l'elastico, quindi procedete verso l'albero e usate l'elastico su di esso. Ora sarete ancorati all'albero e potrete così scendere al piano sottostante dove si trova il vostro delizioso animale. Mostrate la verdura alla pecora per attirarla verso l'altro pulsante e stazionarvi. Saltate al piano di sopra e varcate il passaggio prima sbarrato ed aggrappatevi al nuovo albero servendovi dell'elastico. Noterete che al di sotto della pianta si trova una pedana mobile che conduce ad una caverna chiusa da delle rocce. Scendete al piano sottostante e posizionate la dinamite sulla pedana, quindi tornate alla pianta a cui siete ancorati e attivate il pulsante di fianco alla pianta: la pedana si metterà in moto portando la bomba di fronte al mucchio di rocce che verranno spazzate via. Ora che il passaggio è libero staccate l'elastico dall'albero e scendete nella caverna in cui dovrete attivare il pulsante che apre il cancello alle spalle di Sam. Se volgete lo sguardo all'orizzonte in direzione del burrone noterete due alberi, avvicinatevi ed usate l'elastico su di essi. Trasportate la pecora verso la grossa fionda appena costruita, tendetela (camminando verso l'orticello) e saltate: verrete catapultati dall'altra parte del burrone. Prima di portare la pecora al traguardo ricordate che potrete ancora recuperare il bonus del quadro. Raccogliete il razzo ed usatelo per tornare dall'altra parte del burrone, ma questa volta dovrete varcare il passaggio alle spalle di Sam. Volate nel piccolo Canyon fino al bonus da recuperare. Adesso potrete concludere il livello trasportando la pecorella verso il goal.
MISSIONE 4 Il quadro che dovrete superare è costituito questa volta da due isolotti separati da incombenti pericoli! Se vi guardate attorno noterete un imponente toro appisolato che fa la guardia al goal ed alla cassetta postale. Fate particolare attenzione a non svegliare il feroce animale se non volete farvi del male. Avvicinatevi silenziosamente alla cassetta postale seguendo il sentiero delimitato dalle foglie secche, ordinate il pacco e tornate indietro. Parlate ora col papero che vi illuminerà sulla funzione del nuovo oggetto: il flauto magico necessario per ipnotizzare il cane Sam. Arrivate al porticciolo e tuffatevi in acqua per raggiungete a nuoto l'altra sponda. Ma attenzione, questa non sarà una nuotatina tranquilla come le altre dato che l'acqua è infestata dagli squali! Mentre nuotate osservate la parete alla vostra destra e vedrete una caverna sottomarina: esploratela perché nasconde il bonus di questo livello. Una volta giunti a riva, avvicinatevi al cespuglio sulla vostra destra ed usatelo come nascondiglio per superate il gregge sotto gli occhi di Sam. Saltate sulle piccole zolle di terra ed attivate la nuova cassetta postale che vi permetterà di ricevere questa volta un ventilatore. Scendete dalle piattaforme e recuperate il ventilatore, caduto vicino alle pecore, nascondendovi tra le rocce. Raggiungete la parete rocciosa di fronte a voi ed avvicinatevi al cane pastore facendo molto silenzio. Prendete dall'inventario veloce (ALT) il flauto, suonate la melodia magica e, quando vi darà le spalle, avvicinatevi a Sam, per ipnotizzarlo. Andate verso il pulsante rosso vicino al cartello (sulla sinistra dello schermo), e fate in modo che il cane lo calpesti, cadendo così nella vostra trappola. Ora che il vostro avversario è fuori gioco correte verso il gregge ed impossessatevi di una deliziosa pecorella. Saltate sulla zattera e, servendovi del ventilatore, raggiungete la sponda del primo isolotto. Caricatevi in spalla la pecora e portatela all'intero del goal facendo attenzione a non destare l'attenzione del feroce toro.
MISSIONE 5 Andate verso la cassetta delle lettere, ordinate il flauto e salite sulle piattaforme per osservare il gregge col binocolo. Andate nel goal ed attraversate la profonda gola correndo velocemente (tasto Z). Ora avvicinatevi con la modalità silenziosa al gregge e, una volta alle spalle di Sam, suonate il flauto magico: sorpresa, il cane usa i tappi per le orecchie !! Verrete rispediti al punto di partenza con un fortissimo pugno ed ora che il cane sa della vostra presenza sistemerà delle bombe in tutta l'area, quindi attenzione a come vi muovete. Attraversate di nuovo il burrone e state attenti a non farvi vedere da Sam mentre fa la ronda. Una volta che vi volterà le spalle seguitelo fino al gregge usando la modalità silenziosa, nascondetevi dietro al masso, rapite una pecora ed imboccate il nuovo sentiero seminato di bombe. Una volta arrivati nello spiazzo con Daffy Duck, racchiuso in un blocco di ghiaccio, poggiate la pecora ed avanzate nel sentiero sulla vostra destra. Arrivati al secondo spiazzo, in cui si trovano due bombe ed una trave di legno, seguite il percorso sopraelevato sulla sinistra dello schermo. Raccogliete la verdura ed azionate la cassetta della cassetta così da ottenere un phon. Ora dovete attraversate la striscia di terra in modo da raggiungere un grosso spiazzo di terra in cui si trova una lastra di legno pericolante e una grossa roccia. Percorrete tutta la lastra di legno correndo velocemente (tasto Z) in modo da cadere su un piccolo isolotto ove azionare il bonus, quindi prendete il razzo e tornate sulla terra ferma. Posizionate la verdura sulla lastra in bilico in modo da creare un pista da far seguire successivamente alla pecorella. Ora tornate nello spiazzo in cui si trova il papero ed usate il phon in modo di scongelarlo. Daffy Duck vi sarà riconoscente e vi insegnerà a disinnescare le bombe che il cane ha seminato lungo il vostro percorso. Una volta che avrete capito la procedura da seguire, disattivate i quattro ordigni davanti a voi, prendete la pecora e depositatela sulla trave di legno sopra i due gradini. Salite fino allo spiazzo sopraelevato e fate precipitare il macigno nel vuoto. La pecorella volerà verso di voi atterrando sulla trave pericolante, salite velocemente sopra l'altra estremità ed aspettate che il vostro tenero bocconcino venga verso di voi. Ora prendete la pecora e scendete lungo lo scivolo ghiacciato in modo da arrivare ad un'enorme catapulta. Per terminare la missione dovrete raggiungere il goal con l'animale: l'unica soluzione è quella di catapultarvi! Per esercitarvi usate la pietra vicina a voi e, dopo aver capito il funzionamento del macchinario, calibratelo bene. Lanciate la pecorella e voi stessi nel goal ed ecco che avrete vinto anche questo livello.
MISSIONE 6 Attivate subito la cassetta delle lettere vicina a voi, ma la cassa cadrà in una profonda apertura nel terreno che conduce ad una galleria sotterranea. Prima di recuperare il metaldetector spostate la grossa palla di neve vicino alla colonna di ghiaccio alla vostra sinistra. Salite sul primo gradino della colonna, quindi sulla palla di neve e di nuovo sulla colonna. Una volta raggiunta la cima, attivate la nuova cassetta delle lettere sulla parete di fronte a voi, e raccogliete l'attrezzatura: un costume da pecora. Prendete il metaldetector e percorrete il breve tunnel sino alla sala del bonus. Disinnescate la bomba, posizionatela sopra la lastra di ghiaccio più sottile nel pavimento e fatela scoppiare spingendovi contro il blocco di ghiaccio. Imboccate il corridoio sulla destra, disinnescate la seconda bomba e posizionatela vicino alla lastra di ghiaccio che costituisce una parete nel fondo del corridoio. Spingete il blocco di ghiaccio sopra la bomba: si aprirà un varco che conduce ad un piccolo labirinto. Imboccate il corridoio in basso a destra dello schermo e disattivate la terza bomba. Portatevi ora al centro del labirinto ove si trova una parete di ghiaccio da distruggere (la riconoscerete perché trasparente) e posizionate la bomba vicino ad essa. Portate il blocco di ghiaccio al centro del labirinto e spingetelo sopra la bomba in modo che esploda. Tornando indietro vedrete che la bomba è riapparsa, disattivatela e raccoglietela nuovamente. Spostate il blocco di ghiaccio alla sinistra dello schermo dove si trova una nuova lastra di parete di ghiaccio da abbattere. Posizionate la mina e spingetevi contro il blocco di ghiaccio, ora spostatelo al centro del labirinto in modo che si posizioni sopra il pulsante rosso. Una volta aperto il cancello entrate nella piccola sala, salite sui pilastri di pietra ed ecco che finalmente sarete fuori all'aria aperta. Guardatevi intorno, avvicinatevi al cartello e leggetelo: attenzione, vi trovate su un campo minato!! Prendete il metaldetector dall'inventario ed avanzate lentamente servendovi dell'attrezzo in vostro possesso. Una volta dentro il campo visivo di Sam mettete il costume da pecora e belate: Sam, credendovi una vera pecorella, vi porterà dentro il gregge. Belate nuovamente in modo da attirare l'attenzione di una pecora e costeggiate la parete rocciosa alle spalle del cane in direzione del campo minato. Una volta fuori dal raggio visivo del cane pastore, toglietevi il costume e trasportate il tenero animale attraverso il campo minato seguendo le orme che avete lasciato in precedenza. Entrate nella grotta di fronte a voi e posate la pecorella sul blocco di ghiaccio, quindi spingetelo. Raggiungete il fondo della grotta seguendo il piccolo sentiero sulla destra e spostate anche il secondo blocco di ghiaccio, saliteci sopra e raggiungete l'animale passando sugli spuntoni. Prelevate la pecora ed entrate nella piccola sala, posatela il più vicino possibile alla grata ed accedete alla stanza adiacente passando per l'apertura sul muro. Saltate sul pulsante rosso ed ecco che l'animale si dirigerà verso di voi, ma se non dovesse succedere potrete attirarla usando il vostro infallibile travestimento. Entrate nella stanza con i due pulsanti rossi e il blocco di ghiaccio e posizionate quest'ultimo sul pulsante di sinistra in modo che si apra il primo cancello. Posizionate ora la pecora sul pulsante a destra così da poter accedere all'ultima sala, trasportare il secondo blocco di ghiaccio nella sala dei pulsanti. Collocate l'animale sopra il secondo blocco, spingetelo e saltate subito sopra il secondo pulsante in modo da farlo arrivare vicino al goal. Caricatevi in spalla la bestiola ed entrate nel goal.
MISSIONE 7 Come avrete notato il terreno è disseminato di innumerevoli vortici d'aria e geyser, ma non abbiate paura di avvicinarvi in quanto saranno gli unici mezzi a vostra disposizione per spostarvi da un isolotto all'altro del livello. Entrate nel vortice di fronte a voi e, una volta nel secondo isolotto, sfruttate il getto d'aria per salire sulla piattaforma ghiacciata. Superate i due voltici nel terreno muovendovi molto velocemente (tasto Z),quindi spingete il grosso macigno sopra uno dei tre vortici che incontrerete, in modo da poter avanzare indisturbati. Entrate nell'antro ghiacciato ed usate la cassetta delle lettere, quindi raccogliete l'ombrello ottenuto e la lattuga nel orticello. Uscite dalla caverna ghiacciata e dirigetevi a destra dove si trovano dei numerosi getti d'aria. Saltate sul prima colonna d'aria ed aprite l'ombrello, quindi saltate sulla seconda colonna d'aria. D'ora in poi non sarà più possibile raggiungere con un solo salto le successive colonne d'aria dato che la distanza tra i diversi getti d'aria è molto aumentata. Qui dovrete sfoderare tutta la vostra astuzia e abilità per superare questo primo ostacolo! Usate l'ombrello come se fossero delle ali: apritelo e chiudetelo in modo da poter volare e non solo planare. Una volta raggiunta l'area di Sam, potrete superarla indisturbati continuando a volare sopra la sua testa. Raggiungete la cassetta delle lettere e recuperate il phon, quindi avvicinatevi nuovamente dentro il campo visivo di Sam e fatevi risucchiare dal primo vortice d'aria sulla sinistra delle schermo. Verrete trasportati all'interno del gregge, al di là della parete di ghiaccio, catturate una pecora e fatevi risucchiare dal vortice d'aria alla vostra sinistra. Ora che siete nuovamente nell'area del cane pastore, tornate vicino alla casetta postale ed avvicinatevi al lago, noterete nella parete di fronte il macchinario da attivare per ottenere il bonus. Appena vedrete un blocco di ghiaccio galleggiare sotto di voi saltateci sopra ed aprite l'ombrello in modo da poter spiccare il volo non appena passerete sopra il getto d'aria orizzontale. Entrate dunque nella piccola grotta e recuperate il bonus. Ora prendete in braccio la pecorella, buttatela nel lago e seguitela a nuoto: ma l'acqua è troppo fredda tanto che diventerete due blocchi di ghiaccio! Ma non temete perché verrete recuperati dal fedele Daffy Duck e portati dentro l'antro ghiacciato, dove si trova anche il goal. Liberatevi del ghiaccio (tasto X), usate il phon per scongelare la pecorella e fatevi seguire fino i sentieri che precedono il goal. Questo ultimo tratto di strada nasconde in realtà molte insidie: numerosi getti d'aria vi impediranno di raggiungere agevolmente il goal con la pecorella in spalla. Avrete notato che un corridoio è caratterizzato dalla presenza getti d'aria e l'altro da una grossa pietra e da dei vortici. Se provate a posizionare il macigno di fronte a un vortice, vedrete che il getto d'aria corrispondente scomparirà: ecco la soluzione!! Posizionate le foglie di lattuga sul sentiero di getti d'aria in modo da creare un percorso da far seguire alla vostra preda fino al traguardo. Attirate l'animale fino alla prima foglia di lattuga, raggiungete velocemente l'altro sentiero e spostate il pesante macigno in modo da far procedere la pecorella lungo il pericoloso lembo di terra. Avvicinatevi al delizioso animaletto, caricatelo in spalla e raggiungete il goal.
MISSIONE 8 Guardatevi attorno e noterete subito la piattaforma su cui si trova il bonus, ma per ora vi è impossibile recuperarlo! Salite sulla parete ricoperta di piante rampicanti in modo da raggiungere lo spiazzo con la cassetta postale ed attivatela. Recuperate il seme magico e l'orologio temporale e usate quest'ultimo in modo da esser trasportati in una dimensione parallela. Qui tutto è possibile: infatti gli oggetti fissi della dimensione reale sono modificabili in quella parallela! Per prima cosa recuperate il bonus, scendete dalla piattaforma e piantate il seme magico nella zolla di terra di colore diverso ai piedi della seconda piattaforma (quella su cui nella vostra dimensione c'è il macchinario del bonus). Varcate il portale dimensionale ed ecco che dove avete piantato il seme è cresciuto un robusto albero! Arrampicatevi e attivate il bonus del livello. Tornate vicino alla cassetta postale e, se osservate attentamente il territorio, noterete una piattaforma di terra su cui si trova l'orticello con la lattuga: purtroppo non potrete raggiungerlo! Andate nella dimensione parallela, piantate il seme nella zolla di terra chiara vicino alla piattaforma dell'orticello e varcate dunque il portale per tornare alla realtà. Arrampicatevi sul robusto albero appena cresciuto e raccogliete la lattuga. Usate nuovamente l'orologio magico e spostate il seme nella zolla di terra chiara al centro dello spiazzo, quindi varcate il portale. Fatto questo troverete nella vostra dimensione un grosso albero vicino alla trave di legno, arrampicatevi e saltate sull'estremità della trave libera in modo da raggiungere l'altra sponda del laghetto. Una volta qui vi troverete in vicinanza dell'area di Sam, ma fate attenzione perché ora non sarà possibile passare inosservati: le rocce sul terreno sono disposte in maniera tale che non potrete usarle per mimetizzarvi. Andate dunque nella dimensione parallela per cercare di risolvere il problema, ma vi imbatterete su di un terribile drago: l'unica via di fuga è quella attraverso il portale magico! Appena varcherete il potale il traghetto vi seguirà, ma non abbiate paura perché ci sarà Sam a sistemarlo per le feste! Ora che non ci sono più pericoli andate nuovamente nella dimensione parallela e spostate i massi lungo i solchi sul terreno. Ritornati nella realtà, entrate nel campo visivo di Sam e, passando di masso in masso in modalità silenziosa, attirate una pecora servendovi della lattuga. Allontanatevi dal gregge e portatevi nello spiazzo vicino al laghetto. Raggiungete a nuoto l'altra sponda, leggete il cartello che vi avverte della presenza del toro e, una volta vicini all'albero, usate l'orologio magico. Recuperate il seme magico che si trova al posto dell'albero e fatevi seguire dal mostriciattolo rosso attraverso il varco. Avvicinatevi all'area del toro furioso in modo che il mostro vi segua e ve ne possiate liberare. Tornate a nuoto dalla pecorella, che dovrete cercare di catapultare sul goal, e cercate di posizionarla ad una estremità della trave di legno, ma per ora sarà impossibile. Tornate nella dimensione alternativa e spostate il masso rotolante a voi vicino il più vicino possibile alla trave, posizionate il seme magico nello zolla di terra più chiara e tornate alla realtà. Salite sulla roccia, posizionate la pecora sulla trave, salite sull'albero saltate sulla trave in modo da catapultare il docile animaletto sul goal. Raggiungete ora a nuoto l'isolotto e, facendo attenzione al toro che rincorre il mostro, entrate nel goal.
MISSIONE9 L'avventura si fa sempre più impegnativa per voi poveri predatori: infatti il percorso è seminato di bombe ed alcune di queste non necessitano la disattivazione perché dotate di un timer. Superate i vari isolotti minati fino a che non vi imbatterete nella solita cassetta postale, attivatela raccogliete l'elastico. Arrampicatevi sulla parete rocciosa così da raggiungere lo spiazzo soprastante e guardate oltre il ciglio del burrone: sotto di voi sta un'altra cassetta postale necessaria per ottenere un nuovo ed indispensabile oggetto per superare il livello in questione. Questa volta però non sarà semplice arrivare alla cassetta perché troveremo un feroce coccodrillo ad aspettarci: non preoccupatevi perché è meno difficile di quanto non sembri! Usate l'elastico sull'albero vicino al burrone e fate un lungo salto in modo da atterrare il più vicino possibile alla cassetta. Una volta che avrete toccato terra, aggrappatevi alla vegetazione sul suolo (usando il tasto X - azione -) e camminate in direzione della cassetta postale. Una volta azionata verrete catapultati dall'elastico in tensione vicino all'albero cui siete ancorati. Se avrete fatto tutto correttamente potrete beffare il coccodrillo che rimarrà così a bocca asciutta. Sganciante l'elastico dall'albero e dirigetevi verso l'altro albero che si trova alla destra dello schermo, disinnescate la bomba e raccoglietela. Legatevi con l'elastico all'albero e calatevi sulla zolla di terra seminate di mine a tempo, quindi recuperate il telecomando e tornate con un balzo allo spiazzo sovrastante. Ora dirigetevi nella zona di Sam facendo riferimento alla mappa (tasto F12), in modo da mettere in pratica i vostri loschi piani. Vi imbatterete subito sul solito papero un po' strampalato che vi farà uno strano discorso, quindi superatelo raggiungete lo spiazzo con la trave di legno. Raccogliete il piccolo robot, posizionatelo su di una estremità della trave di legno e, saltando sull'altra estremità, catapultatelo oltre il fiume d'acqua. Una volta fatto questo attivate il piccolo robot selezionando dall'inventario il telecomando (vi sarà utile in molte operazioni in questo livello, quindi abituatevi a comandarlo bene perché sarà di fondamentale importanza!). Muovete il robot in modo che si posizioni sopra la piattaforma di legno, quindi disattivate il controllo del robot e premete il pulsante rosso sul terreno, vicino a Ralph, in modo da far portare il vostro piccolo aiutante al livello superiore. Azionate il robot per attivare la cassetta delle lettere, quindi fatelo tornare verso di voi facendolo saltare tra le piattaforme in mezzo all'acqua. Raccogliete dunque il costume da coniglio appena ottenuto e posizionate la bomba vicino al papero. Correte verso il cartello rosso, leggetelo ed assicuratevi che indichi l'immagine di un papero, quindi mettetevi il costume da coniglio. A questo punto il papero correrà verso di voi per girare il cartello così da aprire la caccia ai conigli, ma cadrà a terra travolto dall'esplosione della mina. Col vostro nuovo travestimento potrete muovervi indisturbati per tutto il quadro senza alcun problema, anche se così conciati non potrete impossessarvi di nessuna pecora: dovrete fare di nuovo ricorso al piccolo aiutante di latta! Entrate nell'area di Sam ed oltrepassate il suo gregge così da raggiungere la collina sulla destra dello schermo. Una volta qui toglietevi il costume da coniglio e, facendo attenzione a non esser scoperti dal cane pastore, arrampicati in cima alla collina. Ora dovrete ideare un nuovo piano per beffare il povero cane e sottrargli una pecora. Legatevi con l'elastico all'albero vicino al burrone, quindi attivate col telecomando il robot e fatelo arrivare all'orticello di lattuga: appena sarete vicini, Sam si sposterà dalla sua postazione per dare una lezione al ladro di lattuga. Approfittate di questo momento di distrazione per agire indisturbati: riprendete il controllo di Ralph appena sentirete suonare l'allarme dell'orticello. Saltate giù dal ciglio del burrone e appena toccate terra aggrappatevi alle foglie rampicanti sul terreno ( tasto X - azione -). Ora procedete cautamente verso il gregge e,appena sarete abbastanza vicini, prendete una pecorella e verrete automaticamente catapultati sulla collinetta. Posate il docile animale sul terreno, staccate l'elastico dall'albero. Ora dovrete pensare a recuperare il bonus: potrà esservi d'aiuto il vostro amico metallico. Azionate il robot e fatelo arrivare allo spiazzo vicino alla prima cassetta postale. Se vi guardate bene attorno noterete una piccola trave che conduce al bonus, percorretela ed attivate l'orologio. Disattivate il robot e sotto le sembianze di Ralph entrate al goal col vostro dolce animaletto.
MISSIONE10 Attivate la cassetta postale a voi vicina, recuperate il barattolo di miele e, facendo attenzione alle torrette mobili, spostatevi verso la sinistra dello schermo. Ora studiate attentamente la cartina del quadro (tasto F12): il vostro compito al momento è quello di abbattere tutti gli alveari. Dirigetevi verso il cannone, usatelo e sparate senza modificarne la traiettoria: colpirete così il primo dei tre alveari vicino al cane pastore, ma ne rimangono ancora due! Allineate i due tubi di ferro (quello a sinistra e quello a destra del cannone) in modo che la palla di canone vi passi attraverso ed abbattete l'alveare alla destra dello schermo. Adesso spostate il primo tubo di ferro (quello di fonte al cannone) in modo che sia fuori dalla traiettoria di tiro. Facendo sempre molta attenzione alle torrette, spostate il tubo ad angolo che si trova in alto vicino alle rocce verso la sinistra dello schermo in modo da posizionarlo sopra il solito pulsante rosso: si alzerà così il pesante cancello vicino a voi. Attraversate l'arcata e posizionate l'altro tubo ad angolo vicino al pulsante rosso, oltre il cancello. Andate ora verso l'area di Sam e sistemate il barattolo di miele sopra la trave di legno, quindi saltateci sopra: cadrà così ai piedi del cane pastore. Per ultima cosa posizionate il tubo di ferro che sta sopra il pulsante rosso di fronte al cannone cosicché possiate colpire l'alveare di sinistra: sparate il colpo e gustatevi lo spettacolo!prima di andare verso il gregge potrete recuperare il bonus. Posizionate il primo tubo di ferro di fronte al cannone il modo che sia il più possibile vicino ad esso e sparate. La palla di cannone andrà a colpire il mucchi di rocce sulla parete del castello svelando il nascondiglio dell'orologio del bonus. Ora che Sam è fuori gioco correte a catturare una nuova pecora ed entrate dentro il castello. Poggiate la bestiola sopra uno dei due pulsanti e saltate sull'altro in modo da aprire la porta di legno. Una volta entrati scoprirete di non poter raggiungere il goal col vostro bottino. Purtroppo le sorprese non sono finite: infatti troverete ad aspettarvi un feroce mostro che vi impedirà di portare a termine la missione! Cercate di avvicinarvi il più possibile ad mostro senza che farvi colpire e corretegli intorno (tasto Z) fino a che non perderà i sensi: ricordate che avrete solo pochi secondi per agire! Posizionate la pecorella sopra il pulsante rosso e salite sopra il grosso ingranaggio. Muovete le pale del macchinario in senso orario in modo da spostare un enorme diamante che illuminerà parte della stanza: il mostro, che teme la luce,la zona buia della sala. Eseguite lo stesso giochetto per altre due volte ed alla fine potrete raggiungere il goal col vostro amato bottino.
MISSIONE11 Come prima cosa azionate la cassetta postale, avvicinatevi a Daffy ed ascoltate quello che ha da dirvi. Andate verso il cannone, prendete bene la mira, e sparate al feroce coccodrillo vicino al papero che, una volta libero, vi spiegherà come utilizzare la canna da pesca e la calamita appena recuperate. Usate la mappa (tasto F12) e selezionate la canna da pesca, quindi usate il comando “combina” ed unite alla prima la calamita: otterrete un utilissimo attrezzo! Salite sulle piattaforme e raggiungete il corridoio vicino al pulsante rosso. Una volta qui usate la canna legata alla calamita per recuperare la palla di cannone in basso e posizionarla sopra il pulsante rosso. Oltrepassate il passaggio tra le rocce ed entrate nel cortile entro il quale si trova Sam ed il gregge. Ora dovrete recuperare la lattuga, ma c'è una bomba ad ostacolarvi l'operazione! Salite sopra i corridoi, fate scoppiare la bomba vicino alla lattuga con la canna da pesca e spostate l'altra in modo da farla esplodere di fronte al cumulo di pietre sulla parete. Entrate nella piccola grotta appena resa accessibile e recuperate il bonus, quindi raccogliete la verdura sul terreno e risalite sulle piattaforme. Smontate la canna da pesca e combinatela questa volta con la verdura in modo da creare un'infallibile esca per pecore. Attirate con la canna da pesca una pecora e fatela posizionare sopra il pulsante rosso, quindi disattivate l'esca. Attirate ora l'attenzione di un altro ovino conducendo questa volta all'ingresso del castello sotto di voi. Rimettete la canna nell'inventario, varcate il passaggio appena reso accessibile ed attivate la cassetta postale. Raccogliete la verdura sul terreno, scendete per i corridoi al piano sottostante e, sfoderando il solito pezzo di lattuga, fate avvicinare il docile animale fino al primo ponte di pietra. (Badate bene che si tratta di un ponte pericolante che può sopportare solo il peso di una persona alla volta!!) Rimettete la verdura nell'inventario e, una volta che avrete superato il ponticello, usatela nuovamente per far procedete la pecora verso di voi. Caricatevi in spalla il piccolo ovino e mettetelo sopra il montacarichi, quindi salite al piano superiore e mettetevi a correre sul tappeto mobile alla destra dello schermo: ecco che l'animale arriverà al piano superiore. Se posizionate l'animale a destra del primo tappeto mobile e la lattuga all'altra estremità, la pecora comincerà a correre per raggiungere il cibo attivando il secondo montacarichi. Saltate sulla pedana mobile in modo da arrivare al terzo piano dal castello, raccogliete il telecomando e il robot e scendete nuovamente al piano sottostante. Recuperate la lattuga e salite insieme a questa sulla pedana, azionate l'aiutante metallico e fatelo correre sul tappeto mobile in modo da azionare il montacarichi e raggiungere il livello sovrastante. Ricombinate la canna da pesca, preventivamente smontata, con la calamita quindi recuperate il robot. Una voltaiche sarete saliti sulla pedana di legno nella stanza adiacente, azionate il vostro amico di latta e fatelo correre in modalità veloce (tasto Z) sul tapis-roulant in modo da superare l'enorme voragine. Dopo aver ripreso il controllo di Sam, posare la pecora sul pavimento ed azionate il tapis-roulant così da riportarlo vicino al robot, fatelo salire e portatelo verso di voi. Una volta sceso posizionate la pedana al centro della stanza, quindi entrate nella sala adiacente con il docile animaletto e salite sulla nuova pedana mobile. Azionate il robot e fatelo correre sul tappeto mobile in modo da allineare la prima con la seconda pedana, quindi saltateci sopra. Ripetete l'operazione fino a che non avrete raggiunto il pavimento della stanza, quindi salite sul montacarichi con la pecora e fate entrare nella alla stanza accanto il vostro amico di latta. Trasportatelo sulla pedana di legno utilizzando la canna da pesca cosicché possa saltare sul pulsante rosso ed attivare il montacarichi su cui vi trovate: ecco che finalmente avrete raggiunto il goal e vinto il livello!
MISSIONE12 Attivate subito la cassetta postale ed entrate nel labirinto con in mano l'aspirafantasmi appena recuperato: l'area è piana di fantasmi che vi ostacoleranno il cammino, ma per fortuna potrete liberarvene molto facilmente servendovi dell'utilissimo oggetto appena recuperato: raccogliendo cinque batterie potrete mettere in funzione l'utile oggetto ed eliminare un fantasma alla volta. Proseguite nel vostro cammino servendovi sempre dell'aspirafantasmi ed attivate la nuova cassetta postale. Recuperate dunque la pecora gonfiabile e l'abito da fantasma, il quale ultimo vi sarà indispensabile per procedere indisturbati in questo luogo infestato di spiriti ( ricordate di fare “Buuuu!” di tanto in tanto in modo da non destare sospetti negli altri spiriti). Per recuperare il bonus del livello dovrete esplorare con attenzione le pareti del labirinto che celano una piccola nicchia nel quale si trova il solito macchinario: non sarà difficile trovarlo! Una volta raggiunto il nuovo giardino verrete catturati dagli altri fantasmi che vi informeranno sulla festa della pecora. Per non destare sospetto dovrete fingervi in tutto e per tutto in fantasmi, quindi dovrete saper ballare con i vostri compagni i balli tipici della ricorrenza. Per eseguire correttamente le danze dovrete seguire alla perfezione i comandi che vi verranno indicati nel gioco, ma state attenti a schiacciare i tasti nella sequenza e nei tempi giusti, in caso sbagliato dovrete rincominciare la sequenza. Non preoccupatevi se all'inizio non ci riuscirete, dopo un po' di allenamento diventerete bravissimi. Dopo aver fatto correttamente i tre balletti potrete accedere al giardino adiacente nel quale si trova la cassetta postale che dovrete attivare e il gregge di Sam. Attivate la cassetta e raccogliete il telecomando e il robot, quindi posizionatevi sopra il primo montacarichi cosicché il vostro piccolo aiutante possa farvi salire sulla collinetta sovrastante, quindi raccogliete la lattuga. Azionate nuovamente il robot e posizionatelo sulla estremità sinistra della trave di legno, quindi salite su quella di destra in modo da catapultarlo dentro il recinto di Sam. Attraversate il gregge, tenendo in mano una foglia di verdura attirate l'attenzione di una pecorella e fatevi seguire fin sopra il montacarichi. Riprendete il controllo di Ralph e premete il pulsante rosso vicino al recinto in modo da portare sulla collinetta il vostro aiutante e la pecorella. Premete il primo pulsante rosso in modo da aprire il primo cancello, quindi fate arrivare Ralph sulla collinetta, dall'altro lato del cancello, servendovi del robot. Seminate due foglie di lattuga di fronte al cancello così da formare una pista da far seguire al piccolo ovino. Fate ritornare il robot vicino alla pecorella ed aprite il secondo cancello, premendo il secondo pulsante. Fatto questo andate a recuperare il vostro bottino servendovi questa volta della pecorella gonfiabile ( che dovrete posizionare sul pulsante rosso) ed avviatevi verso il giardino dei fantasmi. Ora verrete catturati dalla banda di fantasmi che vi sottrarranno il piccolo ovino e vi imprigioneranno in una grotta. Ma loro non sanno che siete pieni di risorse: infatti chiamerete in vostro aiuto il fedele robot che sarà pronto a restituirvi la libertà. Guidate il piccolo robot in mezzo al giardino fino alla caverna, quindi azionate il pulsante rosso e fate salire per i corridoi il vostro aiutante. Premete il secondo pulsante e poi il terzo, facendo attenzione a muovervi velocemente sopra la gabbia che ogni volta vi farà da ponte tra i vari corridoi di pietra. Raccogliete la chiave gialla e scendete al piano terra per aprire la gabbia dove è prigioniero Ralph, quindi liberatelo. Riprendete ora il controllo del furbo lupo ed uscite dalla grotta e, rimanendo sempre nell'ombra, procedete verso l'altare usando la modalità di soppiatto. Appena gli spiriti, che venerano la vostra pecorella, abbasseranno lo sguardo procedete verso l'altare nascondendovi tra le rocce. Una volta che avrete raggiunto l'altare di pietra prendete dall'inventario la pecora di gomma e gonfiatela, posizionatela sul pavimento di pietra alle spalle dell'altare e, appena gli spiriti avranno lo sguardo rivolto verso il basso, azionate il pulsante rosso per scambiare la pecora di gomma con quella in carne ed ossa. Caricatevi in spalla il vostro delizioso bocconcino e camminate verso sinistra avanzando nell'ombra per non farvi scoprire dai fantasmi. Una volta che sarete al sicuro lontani da sguardi nemici, salite con la pecora sulla pedana mobile posandola su di essa, ma fate attenzione che non scappi lontana da voi (a tal fine potrete servirvi di una foglia di lattuga per far perdere tempo al ghiotto animaletto). Guidate fino a voi il robot e fategli premere il pulsante rosso vicino alla pedana, in modo che possiate arrivare alla collinetta sovrastante e portare il vostro bottino fino al goal e superare anche questo quadro.
MISSIONE13 Attivate subito le tre cassette postali del quadro in modo da ottenere tre importantissimi oggetti: un metaldetector, una pecora di gomma e un ventilatore. Come prima cosa dovete recuperate il ventilatore che si trova vicino al coccodrillo e per fare questo sarà necessario metterlo K.O. Caricate la catapulta servendovi della roccia vicina, calibratela con la manovella e sparate. Ora che l'animale è inerme, saltateci sopra in modo da recuperare il ventilatore sulla piattaforma. Ora dovrete recuperare la seconda cassa postale è atterrata nel laghetto, saltate tra le casse di legno fino a che non raggiungerete la cassa postale (quella gialla). Usate il ventilatore per tornare sulla terra ferma così da posizionarla in corrispondenza della pedana sommersa. Ora prendete la roccia, che avere usato in precedenza per metter fuori gioco il coccodrillo, e posizionatela sopra il pulsante vicino al laghetto: ecco che la cassa gialla sarà alla vostra portata. Caricate quest'ultima sulla catapulta e lanciatela contro il muro, usando il pulsante vicino: ecco a voi il secondo oggetto, il metal detector. Ora avvicinatevi al campo minato sulla spiaggia ed attraversatelo con l'ausilio del metaldetector. Raccogliete la pecora di gomma, gonfiatela e deponetela sopra il pulsante rosso vicino in modo da aprire il cancello oltre il quale si trova il cane pastore. Entrate nell'area di Sam (camminando sul terreno all'ombra) e, senza farvi notare, raccogliete la lattuga dell'orticello. Mimetizzatevi nel cespuglio e, una volta che il cane si sarà allontanato con le sue ultime due pecore, raggiungete il pascolo. Questa volta attivare il macchinario del bonus sarà un po' più difficile del solito, dato che si trova proprio all'interno del territorio di Sam. Avanzate silenziosamente verso il macchinario appena il cane vi volterà le spalle e, come sarete fuori dalla sua visuale, attivate il bonus. Uscite dal cespuglio e create un piccolo sentiero di lattuga che conduce al pulsante rosso, quindi tornate nel cespuglio posizionatevi sopra la pedana di legno. Ricordatevi sempre di usare la modalità silenziosa in presenza di Sam, in caso contrario vi scoprirà e sarete costretti a rincominciare dal capo la sequenza. Aspettate che il cane torni verso di voi e che una delle sue bestie prema il pulsante attirato dal cibo, facendo arrivare la pedana su cui vi trovate al piano superiore. Arrivate con un balzo alla collina vicina ed aspettate che il cane pastore faccia la solita ronda con le sue pecore, quindi depositate una foglia di lattuga sopra il nuovo montacarichi dinnanzi a voi. Scendete dalla collina e, dopo aver raccolto un altro po' di lattuga dall'orticello, e deponetela vicino al pulsante rosso. Mimetizzatevi nel cespuglio, salite sopra la pedana di legno e aspettate che Sam faccia il suo ritorno: una delle pecore attiverà il montacarichi attirata dalla lattuga, mentre l'altra salirà successivamente sulla pedana che vicina alla vostra. Saltate sulla collinetta ed aspettate che il cane pastore faccia la ronda: prenderà per prima la pecora sul pulsante rosso riattivando il meccanismo dei montacarichi. Ora il secondo ovino, che si trovava sulla pedana al pianterreno, sarà dinnanzi a voi e potrete impossessarvene. Caricatevi in spalla l'animale e salite sulla zattera, quindi, servendovi del ventilatore come motore, superate la nave pirata. State attenti! Appena vi avvicinerete verrete attaccati, costeggiate il lato sinistro dell'imbarcazione e attraccatevi al molo vicino. Per procedere nell'avventura dovrete procurarvi delle monete in modo da aver accesso alla nave del pirata. Andate nel campo vicino e scovate col metaldetector le monete, quindi tornate indietro e riprendete la pecora. Alla sinistra del cancello della prigione si trova un pulsante sul quale dovrete posizionare la pecora. Se vi guardate attentamente attorno noterete poco più in lato una finestra che dà accesso ad una stanza, quindi entrateci. Depositate una moneta di fronte al cancello della prigione e muovete la roccia verso destra fino a che non vi permetterà di uscire dalla finestra appena usata. Una volta che sarete nuovamente all'aria aperta usate le monete in modo da formare un percorso che vada dal molo fino al cancello della prigione: ricordate di tenere una moneta perché vi sarà necessaria per finire il livello! Selezionate la moneta dall'inventario in modo da stuzzicare il pirata che seguirà così il percorso. Avvicinatevi all'uomo e, dopo che avrà finito di parlare, posizionate la moneta in modo che cada nel vostro tranello. Appena sarà vicino alla porta schiacciate il pulsante opposto a quello su cui avete posto il vostro piccolo ovino in modo che si apra. Una volta che il losco individuo avrà varcato il cancello allontanatevi dal pulsante in modo da imprigionare il nemico. Caricatevi dunque la pecorella in spalla e salite sulla nave dove potrete usare il cannone per lanciare il docile animaletto e vincere finalmente il quadro.
MISSIONE14 Questo quadro è organizzato in maniera tale che sia necessario usare un treno per spostavi da un punto all'altro del livello. Prendete dunque il treno e viaggiate sulle rotaie fino a quando non incontrerete la cassetta della lettere, scendete e attivatela. Per recuperare il bonus dovrete spostare la roccia che si trova nell'area della cassetta postale sul treno. Aspettate che questo ritorni e si fermi per saltare sulla vettura da dove è possibile raggiungere l'orologio per attivare il bonus. Riprendete il treno e fermatelo al prossimo passaggio premendo il pulsante del freno. Una volta fermi saltate sopra il tetto della vettura usandola come piattaforma per raggiungere il costume da pecora che si trova poco più in alto. A questo punto risalite sul treno e riprendete il viaggio per raggiungere il gregge di pecore. Una volta vicini all'area del pascolo scendete dal treno, superatelo e travestitevi da pecorella: attenzione, questa la volta impresa sarà più complicato del solito! Posizionatevi nell'angolo più lontano da Sam e procedete di soppiatto appena vi volterà le spalle, belando un po' per attirare l'attenzione di un ovino. Dovrete esser molto abili in questo punto del gioco perché Sam sarà particolarmente vigile, quindi non disperate! Quindi sempre in maniera molto cauta allontanatevi dal raggio visivo del cane pastore quando lui volgerà lo sguardo da un'altra parte sottraendogli anche questa volta un'altra deliziosa pecorella.Una volta che il povero Sam si accorgerà dell'assenza dell'ovino si posizionerà vicino al traguardo ad aspettarvi. Lasciate dunque la pecora e raggiungete col treno il punto di partenza nella cui zona si trova una catapulta che dovrete utilizzare ora. Quest'arma ora vi sarà indispensabile per mettere fuori gioco il cane pastore terminare così la missione. Calibrate la catapulta con la manovella e caricatela con la pietra e sparate: dopo un po' di allenamento riuscirete a colpire Sam mettendolo K.O. Ora dovrete cercare di raggiungere a vostra volta la zona del traguardo: caricatevi in spalla la pietra e saltate sulla catapulta e volate lasciando cadere sul pulsante la pesante roccia. Una volta qui, andate a recuperare velocemente la pecorella e raggiungete il goal superando così anche questo livello.
MISSIONE15 - STRANA Questo quadro vi darà delle difficoltà fin dall'inizio, dl momento in cui dovrete trovarlo! Per trovarlo dovrete saltate contro il muro del quarto livello in modo da scoprire l'esistenza di un passaggio nell'ombra. Attivate subito la cassetta postale e recuperare l'elastico appena atterrato. Usate l'elastico sui due alberi i modo da creare una gigantesca fionda con la quale potrete raggiungere l'isola in cui si trova il toro. Una volta arrivati a destinazione uscite immediatamente dal campo visivo del feroce animale e raggiungete la cassetta postale, quindi attivatela: ecco un ventilatore! Ritornate a nuoto nel primo isolotto dal quale siete partiti, staccate l'elastico dai due alberi e rimettetelo nell'inventario veloce. Avvicinatevi all'albero che si trova in vicinanza della cascata, aggrappatevi con l'elastico e saltate per recuperare il ventilatore. Riprendetela corda elastica e usate il ventilatore sulla zattera in modo da raggiungere agevolmente l'isolotto del toro. Entrate nell'area della feroce bestia avanzando con la modalità silenziosa. Avvicinatevi all'albero vicino all'animale, quindi ancoratevi con l'elastico ed attirate l'attenzione del toro. Una volta che l'animale vi avrà notato cercherà di attaccarvi, ma voi sarete più furbi di lui mettendolo fuori gioco: lasciatevi cadere nel vuoto appena il toro sia avvicinerà cosicché cada nell'acqua. Prendete il cespuglio che si trova all'interno dell'area del toro e ritornate sulla zattera. Usate il ventilatore sulla piccola imbarcazione e pilotatela fino all'insenatura che si trova alla sinistra così da avvicinarvi il più possibile al gregge di Sam. Dopo esservi mimetizzati nel cespuglio avvicinatevi alle due rocce, quindi uscite e salite sulla montagna. Una volta qui raccogliete le foglie di lattuga ed ancoratevi all'albero a voi vicino, quindi calatevi nel vuoto. Posizionate alcune foglie di verdura vicino al pulsante rosso e tornate con un balzo ai piedi dell'albero. Staccate l'elastico dalla pianta e posizionatevi sul montacarichi che alcuni attimi dopo verrà azionato dalla pecora: potrete accedere così ad un'altra area della montagna nella quale potrete agire meglio per portare a termine i vostri loschi piani! Usate l'elastico sull'albero e su voi stessi, quindi prendete una foglia di lattuga dall'inventario e saltate nel vuoto. Attirate l'attenzione della pecora di Sam servendovi della verdura e, una volta che ci sarete riusciti, rapitela e tornate in cima alla montagna. Posate la pecora sul terreno e staccate l'elastico dall'albero, quindi caricatevi in spalla la bestiola ed arrivate alla zattera percorrendo il piccolo corridoio. Usate il ventilatore sulla piccola imbarcazione in modo da raggiungere un cancello, quindi tornate a nuoto al molo dal quale siete salpati. Scalate la montagna sul lato destro così da portarvi nella zona in cui si trovano i pulsanti rossi che mettono in funzione i cancelli. Premete il primo pulsante in modo che l'imbarcazione passi il primo passaggio, quindi premete il secondo ed il terzo pulsante rosso rendere agibile la via fino al primo isolotto. Raggiungete la pecora ed arrivate sulla terra ferma, quindi usate l'elastico sui due alberi a voi vicini così da creare la solita fionda con la quale potrete raggiungere l'isola del toro. Una volta qui calibrate con la manovella la catapulta e, una volta pronta, saltate su di essa con la pecora e raggiungete il goal.
MISSIONE16 STRANA Per accedere a questo quadro dovrete attraversare la porta dell'ottavo livello usandola al contrario. Prendete per prima cosa l'orologio che otterrete attivando la cassetta postale in mezzo al lago, quindi tornate indietro ed usatelo. Raggiungete la piccola caverna e scalate la parete rocciosa servendovi della pianta rampicante, quindi salite sulle piattaforme e recuperate il seme magico. Tornate al punto di partenza e piantate il seme magico nel terreno in corrispondenza dell'area di terreno smosso. Tornate alla dimensione normale usando il portale spazio-temporale e vedrete che ora al posto del seme si trova u robusto albero che vi permetterà di raggiungere il piano superiore. Attraversate correndo il laghetto e fermatevi in uno piccolo spazio libero. Usate nuovamente l'orologio magico, scalate la parete rocciosa sulla sinistra, spostate il masso e raccogliete un nuovo seme magico. Tornate alla dimensione reale usando il solito portale, attivate al cassetta postale e raccogliete l'elastico. Saltate sulla roccia per superare la cascata, quindi raggiungete a nuoto l'isolotto in mezzo al fiume. Usando l'orologio temporale andate nella dimensione magica e depositate il seme sul terreno nella zona apposita: apparirà un albero che vi permetterà di accedere al lato destro della cartina. Una volta raggiunto questo punto tornate nella dimensione alternativa, scalate la montagne e recuperare il nuovo seme magico, quindi tornate indietro e piantatelo. Ritornate alla dimensione reale ed arrampicatevi sulla nuova pianta, quindi azionate nuovamente l'orologio temporale e saltate giù dalla pianta. Avvicinatevi alla parete rocciosa e spostate il masso vicino, raccogliete il seme magio e piantatelo nella zolla di terra smossa più vicina alla parete rocciosa. Una volta tornati nella vostra dimensione noterete alla vostra sinistra una nuova pianta, una pecora ed un orticello. Raccogliete le foglie di lattuga e, senza attirare l'attenzione del cane pastore, arrampicatevi sull'albero. Attraversate il piccolo sentiero e raggiungete l'albero in fondo alla via al quale vi dovrete ancorare con l'elastico. Prendete dall'inventario una foglia di lattuga e, tenendola in mano, avvicinatevi all'ovino ed attirate la sua attenzione. Appena sarà vicina rapite la bestiola e fate un balzo in alto, posatela sul terreno e staccate l'elastico dalla pianta. Caricatevi in spalla la pecora, raggiungete il goal che si trova all'inizio del piccolo sentiero ed ecco che avrete vinto anche questo quadro.
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